java.lang.Object ↳ android.graphics.Bitmapを使用します
また外部ファイルやリソースを読み込むために
java.lang.Object ↳ android.graphics.BitmapFactoryを使用します
例えば drawable に入れてあるリソースを Bitmap として使うには
BitmapFactory クラスで変換して利用する
その後 Bitmap クラスを用いて大きさを変換させたり
回転させたり...
というわけで、Bitmap をいじってみた
サンプルプログラム
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class BitmapTest extends Activity { private static final int NUM = 4; Bitmap bitmap[]; Matrix matrix; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new BitmapTestView(this)); } class BitmapTestView extends View { public BitmapTestView(Context context) { super(context); bitmap = new Bitmap[NUM]; // リソースから Bitmap を取得 bitmap[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // Bitmap のサイズの取得 int width = bitmap[0].getWidth(); int height = bitmap[0].getHeight(); // 45°回転させた Bitmap を作成 matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(45.0f); // 回転させる角度を指定 bitmap[1] = Bitmap.createBitmap(bitmap[0], 0, 0, width, height, matrix, true); // Bitmap のスケールを指定して作成 // この場合 (x * 0.5) × (y * 2) の大きさの画像になる matrix = new Matrix(); matrix.postScale(0.5f, 2.0f); // スケールを指定 bitmap[2] = Bitmap.createBitmap(bitmap[0], 0, 0, width, height, matrix, true); // Bitmap の大きさを指定して作成 // この場合 80 × 48 の大きさの画像になる bitmap[3] = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap[0], 80, 48, true); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); for (int i = 0; i < NUM; i++) { // Bitmap の描画 canvas.drawBitmap(bitmap[i], i * 80, 0, paint); } } } }
プログラムを実行すると...
こんな感じ!
ちなみに 引数の filter の部分(最後の引数)の値を変えて比較してみると...
こんな感じに! (左:true, 右:false)
filter をかけるとアンチエイリアスがかかっているっぽい
参考サイト
http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/graphics/Bitmap.html
http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/graphics/BitmapFactory.html
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